面向游戏场景生成的细分插槽WFC算法研究

TP391.9; 程序化内容生成作为一种数字化内容生产的辅助手段,已经越来越多地应用到了游戏、建筑设计、数字娱乐等领域,极大提高了数字内容的生产效率.作为程序化内容生成算法的一种,波函数坍缩算法(wave function collapse,WFC)提出了一种网格化的基于关联规则的解决方案.借助Unity3d平台,以WFC算法为基础,提出了插槽多维细分的改进方法,该方法能够在单层次的场景模型生成基础上,基于规则有序进行场景的细化,并辅助以一定的交互功能,最终创建出精细、可信且具有细节可控性的场景环境....

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Bibliographic Details
Published in计算机工程与应用 Vol. 59; no. 1; pp. 244 - 251
Main Authors 靳仕恒, 郑春辉, 吕德生
Format Journal Article
LanguageChinese
Published 哈尔滨工业大学 建筑学院,哈尔滨 150001 2023
互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室,哈尔滨 150001
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ISSN1002-8331
DOI10.3778/j.issn.1002-8331.2107-0148

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Summary:TP391.9; 程序化内容生成作为一种数字化内容生产的辅助手段,已经越来越多地应用到了游戏、建筑设计、数字娱乐等领域,极大提高了数字内容的生产效率.作为程序化内容生成算法的一种,波函数坍缩算法(wave function collapse,WFC)提出了一种网格化的基于关联规则的解决方案.借助Unity3d平台,以WFC算法为基础,提出了插槽多维细分的改进方法,该方法能够在单层次的场景模型生成基础上,基于规则有序进行场景的细化,并辅助以一定的交互功能,最终创建出精细、可信且具有细节可控性的场景环境.
ISSN:1002-8331
DOI:10.3778/j.issn.1002-8331.2107-0148