叙事地图的要素及组织:基于电子游戏"要素-结构-场景"架构的视角

P208; 信息通信技术背景下,地图的对象空间从二元空间拓展到三元空间,信息空间的出现给地图学带来的一系列挑战,由地图投影、制图综合、符号系统构成的传统制图学经典理论框架已难以满足元宇宙、虚实融合和人机物融合等带来的空间刻画需求.针对目前叙事地图的理论框架大多面向传统的地图媒介和形式,本文以"要素-结构-场景"为架构探讨了叙事地图在新时代背景和数字载体下的组织形式.明确叙事要素是叙事地图构建的基础,叙事结构为叙事要素提供组织形式,叙事场景为叙事地图的叙事要素和叙事结构的呈现提供载体.鉴于地理环境类电子游戏具有天然的叙事性,本文通过该类游戏对"要素-结构-场景&qu...

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Bibliographic Details
Published in测绘学报 Vol. 53; no. 5; pp. 967 - 980
Main Authors 应申, 徐雅洁, 李玉
Format Journal Article
LanguageChinese
Published 地理信息系统教育部重点实验室,湖北武汉 430079 01.05.2024
自然资源部数字制图与国土信息应用重点实验室,湖北武汉 430079%武汉大学资源与环境科学学院,湖北武汉 430079
武汉大学资源与环境科学学院,湖北武汉 430079
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ISSN1001-1595
DOI10.11947/j.AGCS.2024.20230435

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Summary:P208; 信息通信技术背景下,地图的对象空间从二元空间拓展到三元空间,信息空间的出现给地图学带来的一系列挑战,由地图投影、制图综合、符号系统构成的传统制图学经典理论框架已难以满足元宇宙、虚实融合和人机物融合等带来的空间刻画需求.针对目前叙事地图的理论框架大多面向传统的地图媒介和形式,本文以"要素-结构-场景"为架构探讨了叙事地图在新时代背景和数字载体下的组织形式.明确叙事要素是叙事地图构建的基础,叙事结构为叙事要素提供组织形式,叙事场景为叙事地图的叙事要素和叙事结构的呈现提供载体.鉴于地理环境类电子游戏具有天然的叙事性,本文通过该类游戏对"要素-结构-场景"这一框架进行了例证,旨在为信息通信时代下叙事地图的应用和实践提供理论基础.
ISSN:1001-1595
DOI:10.11947/j.AGCS.2024.20230435