A-GPS를 이용한 스마트폰 투어게임 설계 및 구현
This paper proposed a smart phone tour game using A-GPS. This game is a fused content of tourism and education. This game is based on the historical background of Silla and spatial background of GyoengJu. Game event has occurred by comparing pre-measured GPS values and smart phone A-GPS values. The...
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Published in | 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol. 16; no. 6; pp. 111 - 118 |
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Main Authors | , , |
Format | Journal Article |
Language | Korean |
Published |
한국컴퓨터정보학회
2011
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Subjects | |
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ISSN | 1598-849X 2383-9945 |
Cover
Summary: | This paper proposed a smart phone tour game using A-GPS. This game is a fused content of tourism and education. This game is based on the historical background of Silla and spatial background of GyoengJu. Game event has occurred by comparing pre-measured GPS values and smart phone A-GPS values. The field test of event were used to correct the A-GPS error by 3 times. This paper has looked at game planning and run screen. In addition, the future direction of the game were discussed. 본 논문에서는 A-GPS를 이용한 스마트폰 투어게임을 제안하였다. 본 게임은 관광과 학습이 융합된 콘텐츠이다. 이 게임은 신라의 시대적 배경과 경주의 공간적 배경을 바탕으로 한다. 게임 이벤트는 미리 측정된 GPS값과 스마트폰에서 측정된 A-GPS 값을 비교하여 발생했다. 이벤트 필드 테스트는 3회에 걸쳐 실시하여 A-GPS오류를 보정하였다. 게임의 기획과 실행 화면에 대해 살펴보았으며, 향후 발전방향에 대하여 논하였다. |
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Bibliography: | KISTI1.1003/JNL.JAKO201122234006352 G704-001619.2011.16.6.011 |
ISSN: | 1598-849X 2383-9945 |