NeRF와 3DGS 기술을 적용한 콘텐츠 활용 사례 연구

NeRF와 3DGS 기술은 2D 이미지와 영상을 학습하여 3D 정보로 재구성하고 영상으로 실시간 렌더할 수 있다는 점 때문에 최근 주목받는 기술 중 하나이다. 기술 적용과 콘텐츠 활용 사례들을 바탕으로 분석한 결과, 사용자들이 실제로 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원하는 웹 기반, 모바일 기반 플랫폼과 2D와 3D 제작프로그램과 같은 기존 소프트웨어의 업데이트들이 계속 등장하며 실제 콘텐츠 제작에 활용 가능한 방법들이 계속 확장되고 있음을 확인하였다. 또한 검색 엔진과 어셋 제작, 제품 홍보, 뮤직비디오와 영화, 가상 스튜디오와 가상...

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Published in한국디자인리서치 Vol. 9; no. 4; pp. 165 - 180
Main Authors 조수진(Sou Jin Cho), 김단비(Dan Bi Kim)
Format Journal Article
LanguageKorean
Published Korea Institute of Design Research Society 31.12.2024
한국디자인리서치학회
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ISSN2508-2817
2671-8375
DOI10.46248/kidrs.2024.4.165

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Summary:NeRF와 3DGS 기술은 2D 이미지와 영상을 학습하여 3D 정보로 재구성하고 영상으로 실시간 렌더할 수 있다는 점 때문에 최근 주목받는 기술 중 하나이다. 기술 적용과 콘텐츠 활용 사례들을 바탕으로 분석한 결과, 사용자들이 실제로 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원하는 웹 기반, 모바일 기반 플랫폼과 2D와 3D 제작프로그램과 같은 기존 소프트웨어의 업데이트들이 계속 등장하며 실제 콘텐츠 제작에 활용 가능한 방법들이 계속 확장되고 있음을 확인하였다. 또한 검색 엔진과 어셋 제작, 제품 홍보, 뮤직비디오와 영화, 가상 스튜디오와 가상 전시 등의 분야에서 실제 기술을 사용해 콘텐츠를 제작한 사례들을 분석한 결과, 일반 카메라와 스마트폰으로도 접근이 쉽고, 3D 전문가가 아닌 2D 전문가들도 제작 가능하며, 현실 공간과 객체의 디테일한 정보까지 쉽게 가상공간에 가져올 수 있는 점에서 앞으로의 콘텐츠 제작에 많은 활용이 기대된다. NeRF and 3DGS technologies have recently gained significant attention due to their ability to learn from 2D images and videos to reconstruct 3D information and render it into real-time video. An analysis of technology applications and content utilization cases revealed a continuous expansion of practical methods for content creation. These include the emergence of web-based and mobile-based platforms as well as updates to existing software such as 2D and 3D Graphic production programs that enable users to create content more effectively. Additionally, case studies in fields such as search engines, asset creation, product promotion, music videos, films, virtual studios, and virtual exhibitions demonstrate the potential of these technologies. Their accessibility through standard cameras and smartphones, combined with the ability for 2D professionals rather than 3D experts to create content, and the ease of importing detailed information from real-world spaces and objects into virtual environments, indicate promising opportunities for future content creation. KCI Citation Count: 0
ISSN:2508-2817
2671-8375
DOI:10.46248/kidrs.2024.4.165