お手軽なVR/ARコンテンツの作成

近年、VRの利用分野が広がってきた。従来、VRには高価な装置が必要で研究用途にしか利用できなかったが、低価格で高性能な装置が次々とリリースされ、教育用の利用が可能になってきている。本当では、教育現場でも実現可能な立体視装置の開発、および、安価なシステムを用いた手軽なコンテンツ開発について紹介する。...

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Published in可視化情報学会誌 Vol. 37; no. 146; pp. 26 - 31
Main Author 宮地, 英生
Format Journal Article
LanguageJapanese
Published 社団法人 可視化情報学会 2017
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ISSN0916-4731
1884-037X
DOI10.3154/jvs.37.146_26

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Abstract 近年、VRの利用分野が広がってきた。従来、VRには高価な装置が必要で研究用途にしか利用できなかったが、低価格で高性能な装置が次々とリリースされ、教育用の利用が可能になってきている。本当では、教育現場でも実現可能な立体視装置の開発、および、安価なシステムを用いた手軽なコンテンツ開発について紹介する。
AbstractList 近年、VRの利用分野が広がってきた。従来、VRには高価な装置が必要で研究用途にしか利用できなかったが、低価格で高性能な装置が次々とリリースされ、教育用の利用が可能になってきている。本当では、教育現場でも実現可能な立体視装置の開発、および、安価なシステムを用いた手軽なコンテンツ開発について紹介する。
Author 宮地, 英生
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References 1) 日経トレンディネット:“VR元年”,何が起こったのか?~PS VRが登場,体験施設が急拡大~.http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/pickup/15/1003590/122200708/ 2016年12月27日掲載(Access 2017.4.19)
14) UnityマニュアルCubemap:https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Cubemap.html 2016 Unity Technologies. Publication 5.4-X (Access 2017.4.15
2) 望月 修:No.05-82講習会「手軽にできる立体視の産業応用から最先端の活用まで」実施報告(2005).https://www.jsme.or.jp/fed/Old/reports/2005/Three-Dimensional/index.html (Access 2017.4.19
11) CAVE研究会ホームページ:http://www.idolab.sakura.ne.jp/IDOLAB/caveken/cave-meetings.html (2017年3月更新,Access 2017.4.19
7) 根岸菜摘,吉田孟弘,宮地英生:ペッパーズゴーストを用いた拡張現実の教育利用,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(2016) 講演番号12E-02
9) アミッドスクリーン研究室:http://textalk.moe-nifty.com/ (Access 2017.4.19
6) Jeremy Brooker: The polytechnic ghost: Pepper’s ghost, metempsychosis and the magic lantern at the Royal Polytechnic Institution, Early Popular Visual Culture 5.2 (2007) pp.189-206.
3) 広内哲夫:立体視の原理と3D技術への応用,情報システム学会誌,Vol.8,No.3 (2013) pp.5-16
12) 川邉隆寛,吹上大樹,澤山正貴,西田眞也:R&D ホットコーナー ソリューション 変幻灯:止まっている対象を錯覚的に動かす光投影技術:NTTコミュニケーション科学基礎研究所,NTT技術ジャーナル,Vol.27,No.9 (2015) pp.87-90
13) 宮田佳苗,吉田孟弘,宮地英生,井門俊治:動くCAVE研究会記念写真,埼玉工業大学若手フォーラム予稿集 (2016) pp.134-135
17) YouTube仮想試着サービスのご紹介(東芝):https://www.youtube.com/watch?v=EJJwMGA3kk8 (2016年8月30日公開,Access 2017.4.26)
19) 宮地英生,植竹裕一,井門俊治:GoogleEarth とKINECTによる世界の名所で記念撮影,第16回PSEワークショップ (2013
8) IPA教育画像素材集.http://mg.biology.kyushu-u.ac.jp/mg-files/special-exhibition/mg-growing-movie/mg-movie.htm (Access 2016.7.22
10) ポリッドスクリーン:http://polidscreen.com/ (2014年掲載,Access 2017.4.19
15) Google VR SDK for Unityのダウンロードページ:https://developers.google.com/vr/unity/ (最終更新日2017年4月18日,Access 2017.4.25
4) 広内哲夫,林文子:アナグリフは,なぜ飛び出して見えるのか―立体視をテーマにした系統的学習の試み―,文教大学情報学部『情報研究』第50号 (2014) pp.57-84
5) 月刊ヤングマガジン2011年3月号,講談社(2011
18) 宮地英生,石綿良三,根本光正,服部元史,中井陽一:流れのふしぎ展におけるARコンテンツ開発,第19回PSEワークショップ予稿集(2016
20) T. Ogi, Y. Tateyama and S. Oonuki: High Presence Collaboration Using Plugin Video Avatar, IDETC/CIE 2009, (2009) DETC2009-86762.20).
16) 宮地英生:数値計算結果のオキュラス表示,日本バーチャルリアリティ学会第19回大会,Vol.19,(2014) 論文番号22E-1
References_xml – reference: 10) ポリッドスクリーン:http://polidscreen.com/ (2014年掲載,Access 2017.4.19).
– reference: 12) 川邉隆寛,吹上大樹,澤山正貴,西田眞也:R&D ホットコーナー ソリューション 変幻灯:止まっている対象を錯覚的に動かす光投影技術:NTTコミュニケーション科学基礎研究所,NTT技術ジャーナル,Vol.27,No.9 (2015) pp.87-90.
– reference: 1) 日経トレンディネット:“VR元年”,何が起こったのか?~PS VRが登場,体験施設が急拡大~.http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/pickup/15/1003590/122200708/ 2016年12月27日掲載(Access 2017.4.19)
– reference: 13) 宮田佳苗,吉田孟弘,宮地英生,井門俊治:動くCAVE研究会記念写真,埼玉工業大学若手フォーラム予稿集 (2016) pp.134-135.
– reference: 6) Jeremy Brooker: The polytechnic ghost: Pepper’s ghost, metempsychosis and the magic lantern at the Royal Polytechnic Institution, Early Popular Visual Culture 5.2 (2007) pp.189-206.
– reference: 17) YouTube仮想試着サービスのご紹介(東芝):https://www.youtube.com/watch?v=EJJwMGA3kk8 (2016年8月30日公開,Access 2017.4.26).
– reference: 18) 宮地英生,石綿良三,根本光正,服部元史,中井陽一:流れのふしぎ展におけるARコンテンツ開発,第19回PSEワークショップ予稿集(2016)
– reference: 3) 広内哲夫:立体視の原理と3D技術への応用,情報システム学会誌,Vol.8,No.3 (2013) pp.5-16.
– reference: 19) 宮地英生,植竹裕一,井門俊治:GoogleEarth とKINECTによる世界の名所で記念撮影,第16回PSEワークショップ (2013).
– reference: 9) アミッドスクリーン研究室:http://textalk.moe-nifty.com/ (Access 2017.4.19).
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– reference: 8) IPA教育画像素材集.http://mg.biology.kyushu-u.ac.jp/mg-files/special-exhibition/mg-growing-movie/mg-movie.htm (Access 2016.7.22)
– reference: 11) CAVE研究会ホームページ:http://www.idolab.sakura.ne.jp/IDOLAB/caveken/cave-meetings.html (2017年3月更新,Access 2017.4.19).
– reference: 2) 望月 修:No.05-82講習会「手軽にできる立体視の産業応用から最先端の活用まで」実施報告(2005).https://www.jsme.or.jp/fed/Old/reports/2005/Three-Dimensional/index.html (Access 2017.4.19)
– reference: 4) 広内哲夫,林文子:アナグリフは,なぜ飛び出して見えるのか―立体視をテーマにした系統的学習の試み―,文教大学情報学部『情報研究』第50号 (2014) pp.57-84.
– reference: 5) 月刊ヤングマガジン2011年3月号,講談社(2011).
– reference: 14) UnityマニュアルCubemap:https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Cubemap.html 2016 Unity Technologies. Publication 5.4-X (Access 2017.4.15)
– reference: 16) 宮地英生:数値計算結果のオキュラス表示,日本バーチャルリアリティ学会第19回大会,Vol.19,(2014) 論文番号22E-1.
– reference: 20) T. Ogi, Y. Tateyama and S. Oonuki: High Presence Collaboration Using Plugin Video Avatar, IDETC/CIE 2009, (2009) DETC2009-86762.20).
– reference: 15) Google VR SDK for Unityのダウンロードページ:https://developers.google.com/vr/unity/ (最終更新日2017年4月18日,Access 2017.4.25).
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