キャラクターとの「コミュニケーション」は可能か? : 恋愛ゲーム『ラブプラス』の利用と満足を例に(ワークショップ12,2010年度秋季研究発表会ワークショップ報告)

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Published inマス・コミュニケーション研究 Vol. 79; pp. 193 - 194
Main Author 小川, 博司
Format Journal Article
LanguageJapanese
Published 日本マス・コミュニケーション学会 2011
Japan Society for Studies in Journalism and Mass Communication
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ISSN1341-1306
2432-0838
DOI10.24460/mscom.79.0_193

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ISSN:1341-1306
2432-0838
DOI:10.24460/mscom.79.0_193