広色域ディスプレイの多原色化による異常3色覚のオブザーバメタメリズム軽減シミュレーション
ディスプレイの広色域化に伴う問題として,オブザーバメタメリズムが指摘されている.Ramanath(2008)は,原色の分光分布が狭帯域である広色域ディスプレイでは,標準観測者と実際の観測者の等色関数の差が反映されやすく,オブザーバメタメリズムによる色差が大きくなることを報告した.さらに,須長ら(2017)は,標準観測者と大きく異なる等色関数をもつ異常3色覚の被験者にて,オブザーバメタメリズムが顕著に現れることを示した.この問題は,ディスプレイの多原色化により解決できる可能性がある.本研究では,多原色ディスプレイがオブザーバメタメリズムを軽減できるかをシミュレーションにより確かめた.ディスプレイ...
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Published in | 日本色彩学会誌 Vol. 43; no. 3; p. 219 |
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Main Authors | , , |
Format | Journal Article |
Language | Japanese |
Published |
一般社団法人 日本色彩学会
01.05.2019
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Subjects | |
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ISSN | 0389-9357 2189-552X |
DOI | 10.15048/jcsaj.43.3__219 |
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Summary: | ディスプレイの広色域化に伴う問題として,オブザーバメタメリズムが指摘されている.Ramanath(2008)は,原色の分光分布が狭帯域である広色域ディスプレイでは,標準観測者と実際の観測者の等色関数の差が反映されやすく,オブザーバメタメリズムによる色差が大きくなることを報告した.さらに,須長ら(2017)は,標準観測者と大きく異なる等色関数をもつ異常3色覚の被験者にて,オブザーバメタメリズムが顕著に現れることを示した.この問題は,ディスプレイの多原色化により解決できる可能性がある.本研究では,多原色ディスプレイがオブザーバメタメリズムを軽減できるかをシミュレーションにより確かめた.ディスプレイのRGB3原色の波長はITU-RのBT. 2100の規格,観察者は,Yaguchiら(2018)のモデルを使用し2型異常3色覚を想定した.シミュレーションでは,テスト色27色に対するオブザーバメタメリズムによる色差が最小になるように,追加した原色の波長,及びRGBを含めた原色の強度を最適化した.結果として,5原色とすることで,3原色と比較し平均色差を7%までに小さくできることがわかった. |
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ISSN: | 0389-9357 2189-552X |
DOI: | 10.15048/jcsaj.43.3__219 |