초등수학교과기반첨단기술및ICT교구활용형 융합교육자료개발에대한사례연구
본고는 초등수학을 기반으로 첨단기술및 ICT교구를활용한 초등융합교육자료의 개발에 대한 사례 연구이다. 본 연구에서는 초등현장 교육전문가 6인이 준비-개발-개선의 PDI 모형에 따라 융합교육 자료 를 개발하였고, 개발된 자료는 수학, 과학, 미술, 공학 과목의 교과교육전문가 4인에 의해서 수정․보완 하였다. 개발된 융합교육 자료는 초등 3∼4학년군에서 활용 가능한『그래프! 과거, 현재, 미래를 이어주 는 다리』의 1종이고, 5∼6학년군은『알쏭달쏭, 같은 듯 다른 너!』,『함께 만드는 가상현실 입체 공간』의 2종이며, 초등 3∼4학년군...
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Published in | 한국학교수학회논문집 Vol. 25; no. 4; pp. 333 - 352 |
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Main Author | |
Format | Journal Article |
Language | Korean |
Published |
The Korean School Mathematics Society
31.12.2022
한국학교수학회 |
Subjects | |
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ISSN | 1229-0890 2713-4350 |
DOI | 10.30807/ksms.2022.25.4.002 |
Cover
Table of Contents:
- 요약 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 융합교육(STEAM) Ⅲ. 연구 방법 1. 연구 방법 및 절차 2. 융합교육 자료의 구성 Ⅳ. 연구 결과 1. 교육과정 연계 2. 그래프! 과거, 현재, 미래를 이어주는 다리 3. 알쏭달쏭, 같은 듯 다른 너! 4. 함께 만드는 가상현실 입체 공간 5. 그리고 만드는 재미있는 도형나라 6. 거북선 지붕을 빈틈없이 덮어라! Ⅴ. 결론 및 논의 참고 문헌 Abstract
- 서론 Ⅱ. 융합교육(STEAM) Ⅲ. 연구 방법 Ⅳ. 연구 결과 Ⅴ. 결론 및 논의 참고문헌