虚拟场景中图形化交互组件的深度冲突缓解研究

TP391.9; 虚拟场景要求有更自然的交互范式以满足用户需求,图形化范式可作为自然范式的有效补充,目前对图形化范式在虚拟空间中的应用研究较少,在应用时,图形化范式与虚拟场景中的主体物可能存在深度冲突.本文提出一种新的交互范式——SOMRM范式,并以虚拟现实(VR)找不同和增强现实(AR)俄罗斯方块场景为例,对添加光圈模糊和调节组件与被试间距离2种缓解虚拟场景中深度冲突的方式进行了研究.通过分析被试在虚拟场景中执行查看、抓取、滑动等交互任务所需的时间和偏差等数据,从易学性、准确性、易用性、真实性、舒适性等6个维度上比较了2种深度冲突缓解方式.研究结果表明,添加光圈模糊能较好缓解虚拟场景交互中的...

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Published in浙江大学学报(理学版) Vol. 47; no. 5; pp. 564 - 581
Main Authors 吕德生, 孙煜超, 王嘉忆
Format Journal Article
LanguageChinese
Published 互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室,黑龙江 哈尔滨 150001 01.09.2020
哈尔滨工业大学 建筑学院媒体技术与艺术系,黑龙江 哈尔滨 150001%互动媒体设计与装备服务创新文化和旅游部重点实验室,黑龙江 哈尔滨 150001
上海大学 上海美术学院,上海 200042
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ISSN1008-9497
DOI10.3785/j.issn.1008-9497.2020.05.008

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Summary:TP391.9; 虚拟场景要求有更自然的交互范式以满足用户需求,图形化范式可作为自然范式的有效补充,目前对图形化范式在虚拟空间中的应用研究较少,在应用时,图形化范式与虚拟场景中的主体物可能存在深度冲突.本文提出一种新的交互范式——SOMRM范式,并以虚拟现实(VR)找不同和增强现实(AR)俄罗斯方块场景为例,对添加光圈模糊和调节组件与被试间距离2种缓解虚拟场景中深度冲突的方式进行了研究.通过分析被试在虚拟场景中执行查看、抓取、滑动等交互任务所需的时间和偏差等数据,从易学性、准确性、易用性、真实性、舒适性等6个维度上比较了2种深度冲突缓解方式.研究结果表明,添加光圈模糊能较好缓解虚拟场景交互中的深度冲突.
ISSN:1008-9497
DOI:10.3785/j.issn.1008-9497.2020.05.008