모바일 은행 앱의 게이미피케이션 구성요소 및 시각표현요소가 몰입 및 지속적 사용의도에 미치는 영향 연구 - 이승민(Seung-Min Lee) (디지털콘텐츠학회논문지, 2022)
Keywords: 컴퓨터학; 몰입; UX; 지속적 사용의도; Mobile banking apps; 사용자경험; 게이미피케이션; 모바일은행앱; Continuous use intention; Gamification; Flow