메타버스를 위한 디지털 휴먼과 메타휴먼의 제작기법 분석 연구
1996년 최초의 가상 인간의 등장 이후 가상 인간을 통한 다양한 시도가 이루어져 왔으나 기술적 한계로 그 영향력을 발휘하지 못하였었다. 그러나 최근 기술의 발전을 통해 가상 인간은 디지털 휴먼으로 다시 등장하게 되었다. 디지털 휴먼은 실제와 구분하기 어려울 정도로 인간의 모습, 행동과 유사한 3D 가상 인간으로 기술의 발전은 가상 인간의 제작을 용이하게 만들었고 다양한 분야에서 활용되고 있다. 그러나 다양한 활용 분야와 수요에도 불구하고 제작 과정상의 한계로 인하여 디지털 휴먼의 개발과 사용의 범위가 제한되고 있다. 이에 따라 본...
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Published in | 한국디자인리서치 Vol. 20; pp. 133 - 142 |
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Main Authors | , , |
Format | Journal Article |
Language | Korean |
Published |
Korea Institute of Design Research Society
30.09.2021
한국디자인리서치학회 |
Subjects | |
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ISSN | 2508-2817 2671-8375 |
DOI | 10.46248/kidrs.2021.3.133 |
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Table of Contents:
- 1. 서론 2. 이론적 배경 3. 메타휴먼 4. 결론