메타버스를 위한 디지털 휴먼과 메타휴먼의 제작기법 분석 연구

1996년 최초의 가상 인간의 등장 이후 가상 인간을 통한 다양한 시도가 이루어져 왔으나 기술적 한계로 그 영향력을 발휘하지 못하였었다. 그러나 최근 기술의 발전을 통해 가상 인간은 디지털 휴먼으로 다시 등장하게 되었다. 디지털 휴먼은 실제와 구분하기 어려울 정도로 인간의 모습, 행동과 유사한 3D 가상 인간으로 기술의 발전은 가상 인간의 제작을 용이하게 만들었고 다양한 분야에서 활용되고 있다. 그러나 다양한 활용 분야와 수요에도 불구하고 제작 과정상의 한계로 인하여 디지털 휴먼의 개발과 사용의 범위가 제한되고 있다. 이에 따라 본...

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Bibliographic Details
Published in한국디자인리서치 Vol. 20; pp. 133 - 142
Main Authors 오문석(Oh, Moon Seok), 한규훈(Han, Gyu Hoon), 서영호 (Seo, Young-Ho)
Format Journal Article
LanguageKorean
Published Korea Institute of Design Research Society 30.09.2021
한국디자인리서치학회
Subjects
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ISSN2508-2817
2671-8375
DOI10.46248/kidrs.2021.3.133

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Table of Contents:
  • 1. 서론 2. 이론적 배경 3. 메타휴먼 4. 결론