攻撃視点を導入した大学生向け情報セキュリティ意識改善ゲームの開発 - 佐野, 達也; 横山, 淳一 (日本経営診断学会論集, 2021)
Keywords: ゲーミフィケーション; 学生; 情報セキュリティ; 攻撃視点