아쿠아리움 배경 비주얼 노벨 추리 게임 설계 및 구현

본 논문에서는 유니티 엔진을 활용한 아쿠아리움 배경의 비주얼 노벨 추리 게임을 설계하여 구현하였다. 활발한 상호작용을 통해 사용자 참여도와 만족도를 높이는 것을 주요 목적으로 하였다. 가상의 범죄 스토리를 바탕으로 숨겨진 음모와 살인사건의 범인을 추리하는 구조로, 사용자의 선택에 따라 다양한 결말을 경험할 수 있게 설계하였다. 스토리텔 링에서는 캐릭터 간 이항 대립과 ‘이행', ‘역설' 개념을 통해 내러티브의 깊이를 더했으며, 추리 요소 강화로 플레이어의 능동적 참여를 유도하였다. 아쿠아리움 배경의 특수한 상황을...

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Published inThe journal of the institute of internet, broadcasting and communication : JIIBC Vol. 25; no. 1; pp. 105 - 113
Main Authors 이서영, 허원회
Format Journal Article
LanguageKorean
Published 한국인터넷방송통신학회 28.02.2025
Subjects
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ISSN2289-0238
2289-0246
DOI10.7236/JIIBC.2025.25.1.105

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Abstract 본 논문에서는 유니티 엔진을 활용한 아쿠아리움 배경의 비주얼 노벨 추리 게임을 설계하여 구현하였다. 활발한 상호작용을 통해 사용자 참여도와 만족도를 높이는 것을 주요 목적으로 하였다. 가상의 범죄 스토리를 바탕으로 숨겨진 음모와 살인사건의 범인을 추리하는 구조로, 사용자의 선택에 따라 다양한 결말을 경험할 수 있게 설계하였다. 스토리텔 링에서는 캐릭터 간 이항 대립과 ‘이행', ‘역설' 개념을 통해 내러티브의 깊이를 더했으며, 추리 요소 강화로 플레이어의 능동적 참여를 유도하였다. 아쿠아리움 배경의 특수한 상황을 통해 해양 생물 보호와 환경 보존 메시지를 전달하고, 한국 적 색채를 디자인에 적용하였다. 본 연구는 게임 개발의 기술적 도전과 해결 방안, 사용자 경험 향상을 위한 시도 들을 기술한다. 최종적으로 사용자 평가를 통해 비주얼 노벨 장르에서 활발한 상호작용의 효과성을 검증하고 향후 개선 방향 을 제시한다.
AbstractList 본 논문에서는 유니티 엔진을 활용한 아쿠아리움 배경의 비주얼 노벨 추리 게임을 설계하여 구현하였다. 활발한 상호작용을 통해 사용자 참여도와 만족도를 높이는 것을 주요 목적으로 하였다. 가상의 범죄 스토리를 바탕으로 숨겨진 음모와 살인사건의 범인을 추리하는 구조로, 사용자의 선택에 따라 다양한 결말을 경험할 수 있게 설계하였다. 스토리텔 링에서는 캐릭터 간 이항 대립과 ‘이행', ‘역설' 개념을 통해 내러티브의 깊이를 더했으며, 추리 요소 강화로 플레이어의 능동적 참여를 유도하였다. 아쿠아리움 배경의 특수한 상황을 통해 해양 생물 보호와 환경 보존 메시지를 전달하고, 한국 적 색채를 디자인에 적용하였다. 본 연구는 게임 개발의 기술적 도전과 해결 방안, 사용자 경험 향상을 위한 시도 들을 기술한다. 최종적으로 사용자 평가를 통해 비주얼 노벨 장르에서 활발한 상호작용의 효과성을 검증하고 향후 개선 방향 을 제시한다.
본 논문에서는 유니티 엔진을 활용한 아쿠아리움 배경의 비주얼 노벨 추리 게임을 설계하여 구현하였다. 활발한상호작용을 통해 사용자 참여도와 만족도를 높이는 것을 주요 목적으로 하였다. 가상의 범죄 스토리를 바탕으로 숨겨진음모와 살인사건의 범인을 추리하는 구조로, 사용자의 선택에 따라 다양한 결말을 경험할 수 있게 설계하였다. 스토리텔링에서는 캐릭터 간 이항 대립과 ‘이행', ‘역설' 개념을 통해 내러티브의 깊이를 더했으며, 추리 요소 강화로 플레이어의능동적 참여를 유도하였다. 아쿠아리움 배경의 특수한 상황을 통해 해양 생물 보호와 환경 보존 메시지를 전달하고, 한국적 색채를 디자인에 적용하였다. 본 연구는 게임 개발의 기술적 도전과 해결 방안, 사용자 경험 향상을 위한 시도 들을기술한다. 최종적으로 사용자 평가를 통해 비주얼 노벨 장르에서 활발한 상호작용의 효과성을 검증하고 향후 개선 방향을 제시한다. This paper presents the design and implementation of a visual novel mystery game set in an aquarium background, utilizing the Unity engine. The primary objective was to enhance user engagement and satisfaction through active interaction. The game is structured around a fictional crime story where players deduce hidden conspiracies and identify the murderer. It is designed to offer multiple endings based on the user's choices. The storytelling incorporates binary oppositions between characters and the concepts of "transition" and "paradox" to deepen the narrative, while the strengthened mystery elements encourage active player participation. Through the unique setting of an aquarium, the game conveys messages about marine life protection and environmental conservation, and incorporates Korean cultural elements into its design. This study details the technical challenges and solutions encountered in game development, as well as attempts to improve user experience. Ultimately, user evaluations are used to verify the effectiveness of active interaction within the visual novel genre, and to propose future improvements. KCI Citation Count: 0
This paper presents the design and implementation of a visual novel mystery game set in an aquarium background, utilizing the Unity engine. The primary objective was to enhance user engagement and satisfaction through active interaction. The game is structured around a fictional crime story where players deduce hidden conspiracies and identify the murderer. It is designed to offer multiple endings based on the user's choices. The storytelling incorporates binary oppositions between characters and the concepts of "transition" and "paradox" to deepen the narrative, while the strengthened mystery elements encourage active player participation. Through the unique setting of an aquarium, the game conveys messages about marine life protection and environmental conservation, and incorporates Korean cultural elements into its design. This study details the technical challenges and solutions encountered in game development, as well as attempts to improve user experience. Ultimately, user evaluations are used to verify the effectiveness of active interaction within the visual novel genre, and to propose future improvements. 본 논문에서는 유니티 엔진을 활용한 아쿠아리움 배경의 비주얼 노벨 추리 게임을 설계하여 구현하였다. 활발한 상호작용을 통해 사용자 참여도와 만족도를 높이는 것을 주요 목적으로 하였다. 가상의 범죄 스토리를 바탕으로 숨겨진 음모와 살인사건의 범인을 추리하는 구조로, 사용자의 선택에 따라 다양한 결말을 경험할 수 있게 설계하였다. 스토리텔링에서는 캐릭터 간 이항 대립과 '이행', '역설' 개념을 통해 내러티브의 깊이를 더했으며, 추리 요소 강화로 플레이어의 능동적 참여를 유도하였다. 아쿠아리움 배경의 특수한 상황을 통해 해양 생물 보호와 환경 보존 메시지를 전달하고, 한국적 색채를 디자인에 적용하였다. 본 연구는 게임 개발의 기술적 도전과 해결 방안, 사용자 경험 향상을 위한 시도 들을 기술한다. 최종적으로 사용자 평가를 통해 비주얼 노벨 장르에서 활발한 상호작용의 효과성을 검증하고 향후 개선 방향을 제시한다.
Author 이서영
허원회
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DocumentTitleAlternate Design and Implementation of Visual Novel Mystery Game Set in an Aquarium Environment
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SourceType Open Website
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Publisher
StartPage 105
SubjectTerms 컴퓨터학
TableOfContents 요약 Abstract Ⅰ. 서론 1. 연구 배경 2. 추리소설의 특성 3. 벤치마킹 사례 및 기존 연구 분석 Ⅱ. 본론 1. 개발 환경 2. 스토리 및 세계관 3. 시나리오 4. 디자인 5. 게임 플레이 6. 단서 조합 Ⅲ. 자체평가 1. 평가 목적 2. 평가 기준 3. 평가 항목 4. 평가 결과 Ⅳ. 결론 References
Title 아쿠아리움 배경 비주얼 노벨 추리 게임 설계 및 구현
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