一种改进的基于CUDA的纹理映射和光线投射结合的体绘制算法 - 朱奭 常晋义 (计算机应用研究, 2015)
Keywords: 三维纹理; 光线投射; 纹理映射; 通用并行计算架构; 通用并行计算架构; 纹理映射; compute unified device architecture(CUDA); texture mapping; 三维纹理; 光线投射; ray casting; 3D texture