Využití nástrojů umělé inteligence pro tvorbu počítačových her

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author Bajer, David (Dissertant)
Other Authors Vogeltanz, Tomáš (Thesis advisor)
Format Manuscript Book
LanguageCzech
Published 2025
Subjects
Online AccessPlný text v Digitální knihovně UTB
Physical Description176 s.

Cover

LEADER 00000ntm a22000007u 4500
001 zp72049
041 |a cze 
100 1 |a Bajer, David  |4 dis 
245 1 0 |a Využití nástrojů umělé inteligence pro tvorbu počítačových her 
246 |a Utilizing Artificial Intelligence Tools for Development of Computer Games 
260 |c 2025 
300 |a 176 s. 
500 |a Studijní obor: Softwarové inženýrství 
500 |a Studijní obor: Software Engineering 
500 |a Ústav: Ústav informatiky a umělé inteligence 
500 |a Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky 
500 |a Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics 
506 |a Bez omezení 
653 |a Unity 
653 |a umělá inteligence 
653 |a vývoj her 
653 |a herní engine 
653 |a Unity 
653 |a artificial intelligence 
653 |a game development 
653 |a game engine 
655 4 |a bakalářská práce 
700 1 |a Vogeltanz, Tomáš  |4 ths 
710 2 |a Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky  |4 dgg 
710 2 |a Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics  |4 dgg 
856 4 0 |u http://hdl.handle.net/10563/59068  |y Plný text v Digitální knihovně UTB