|
|
|
|
| LEADER |
00000ntm a22000007u 4500 |
| 001 |
zp70415 |
| 041 |
|
|
|a cze
|
| 100 |
1 |
|
|a Vachl, Dominik
|4 dis
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Návrh a vývoj 2D akční hry v Unity
|
| 246 |
|
|
|a Design and Development of a 2D Action Game in Unity
|
| 260 |
|
|
|c 2025
|
| 300 |
|
|
|a 88 s. (84 649 znaků bez mezer)
|
| 500 |
|
|
|a Studijní obor: Softwarové inženýrství
|
| 500 |
|
|
|a Studijní obor: Software Engineering
|
| 500 |
|
|
|a Ústav: Ústav informatiky a umělé inteligence
|
| 500 |
|
|
|a Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky
|
| 500 |
|
|
|a Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics
|
| 506 |
|
|
|a Bez omezení
|
| 653 |
|
|
|a Unity
|
| 653 |
|
|
|a 2D akční hra
|
| 653 |
|
|
|a C#
|
| 653 |
|
|
|a Visual Studio
|
| 653 |
|
|
|a soubojový systém
|
| 653 |
|
|
|a AI nepřátel
|
| 653 |
|
|
|a vylepšování schopností
|
| 653 |
|
|
|a levelování
|
| 653 |
|
|
|a hierarchie priorit
|
| 653 |
|
|
|a testování
|
| 653 |
|
|
|a itch.io
|
| 653 |
|
|
|a persistence dat
|
| 653 |
|
|
|a herní mechaniky
|
| 653 |
|
|
|a Unity
|
| 653 |
|
|
|a 2D action game
|
| 653 |
|
|
|a C#
|
| 653 |
|
|
|a Visual Studio
|
| 653 |
|
|
|a combat system
|
| 653 |
|
|
|a enemy AI
|
| 653 |
|
|
|a ability upgrades
|
| 653 |
|
|
|a leveling
|
| 653 |
|
|
|a priority hierarchy
|
| 653 |
|
|
|a testing
|
| 653 |
|
|
|a itch.io
|
| 653 |
|
|
|a data persistence
|
| 653 |
|
|
|a game mechanics
|
| 655 |
|
4 |
|a bakalářská práce
|
| 700 |
1 |
|
|a Fojtů, Dušan
|4 ths
|
| 710 |
2 |
|
|a Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky
|4 dgg
|
| 710 |
2 |
|
|a Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics
|4 dgg
|
| 856 |
4 |
0 |
|u http://hdl.handle.net/10563/57917
|y Plný text v Digitální knihovně UTB
|