Využití umělé inteligence ve hrách

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author Polaštík, David (Dissertant)
Other Authors Fojtů, Dušan (Thesis advisor)
Format Manuscript Book
LanguageCzech
Published 2025
Subjects
Online AccessPlný text v Digitální knihovně UTB
Physical Description76 s.

Cover

LEADER 00000ntm a22000007u 4500
001 zp70379
041 |a cze 
100 1 |a Polaštík, David  |4 dis 
245 1 0 |a Využití umělé inteligence ve hrách 
246 |a The Use of Artificial Intelligence in Games 
260 |c 2025 
300 |a 76 s. 
500 |a Studijní obor: Softwarové inženýrství 
500 |a Studijní obor: Software Engineering 
500 |a Ústav: Ústav informatiky a umělé inteligence 
500 |a Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky 
500 |a Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics 
506 |a Bez omezení 
653 |a Unity 
653 |a C# 
653 |a ChatGPT 
653 |a Gemini 
653 |a Text-to-Speech 
653 |a Speech Recognition 
653 |a SALSA 
653 |a virtuální asistent 
653 |a Unity 
653 |a C# 
653 |a ChatGPT 
653 |a Gemini 
653 |a Text-to-Speech 
653 |a Speech Recognition 
653 |a SALSA 
653 |a virtual assistant 
655 4 |a bakalářská práce 
700 1 |a Fojtů, Dušan  |4 ths 
710 2 |a Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky  |4 dgg 
710 2 |a Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics  |4 dgg 
856 4 0 |u http://hdl.handle.net/10563/56866  |y Plný text v Digitální knihovně UTB