Využití metod umělé inteligence pro řešení populárních mobilních her - Záruba, Lukáš (2024)
Studijní obor: Softwarové inženýrství
Studijní obor: Software Engineering
Ústav: Ústav informatiky a umělé inteligence
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics
Keywords: Umělá inteligence; mobilní hry; NEAT algoritmus; Q-learning; Flappy Bird; Snake; Artificial intelligence; mobile games; NEAT algorithm; bakalářská práce