|
|
|
|
| LEADER |
00000ntm a22000007u 4500 |
| 001 |
zp57229 |
| 041 |
|
|
|a cze
|
| 100 |
1 |
|
|a Szerudová, Kateřina
|4 dis
|
| 245 |
1 |
0 |
|a Specifika tvorby VFX pro film a pro herní průmysl
|
| 246 |
|
|
|a 1. Teoretická část: Specifika tvorby VFX pro herní průmysl a VFX pro film 2. Praktická část: VFX na souboru audiovizuálních děl, oficiálně schváleného před odevzdáním Výrobní komisí AAV, ve výstupní kvalitě uvedené ve Výrobní knize AAV, v minimální délce 4 minuty, nebo Samo statné audiovizuální dílo založené na využití VFX v délce odpovídající námětu a náročnosti technologie, v minimální délce 3 minuty. Varianta musí být schválena před odevzdáním Výrobní komisí ateliéru Audiovizuální tvorba
|
| 260 |
|
|
|c 2021
|
| 300 |
|
|
|a 50 s. (60 148 znaků)
|
| 500 |
|
|
|a Studijní obor: Audiovizuální tvorba - Vizuální efekty
|
| 500 |
|
|
|a Studijní obor: Audiovisual Arts - Visual Effects
|
| 500 |
|
|
|a Ústav: Ateliér Audiovize
|
| 500 |
|
|
|a Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací
|
| 500 |
|
|
|a Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications
|
| 506 |
|
|
|a Bez omezení
|
| 653 |
|
|
|a VFX
|
| 653 |
|
|
|a hry
|
| 653 |
|
|
|a film
|
| 653 |
|
|
|a real-time
|
| 653 |
|
|
|a pipeline
|
| 653 |
|
|
|a herní engine
|
| 653 |
|
|
|a post-produkce
|
| 653 |
|
|
|a VFX
|
| 653 |
|
|
|a games
|
| 653 |
|
|
|a film
|
| 653 |
|
|
|a real-time
|
| 653 |
|
|
|a pipeline
|
| 653 |
|
|
|a game engine
|
| 653 |
|
|
|a post-production
|
| 655 |
|
4 |
|a bakalářská práce
|
| 700 |
1 |
|
|a Masník, Boris
|4 ths
|
| 710 |
2 |
|
|a Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací
|4 dgg
|
| 710 |
2 |
|
|a Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications
|4 dgg
|
| 856 |
4 |
0 |
|u http://hdl.handle.net/10563/49979
|y Plný text v Digitální knihovně UTB
|